主页 > 超级变态传奇 >

媒体消费高影响力游戏Lesley Mathieson

发布时间:2019-06-29 12:26

在本周的“媒体消费”杂志中,我们采访了我们最喜爱的行业人士的媒体和艺术饮食专栏,我们采访了高冲击游戏设计总监Lesley Mathieson的PSP冠军 Ratchet&Clank:Size Matters < / i>。

该游戏于2月中旬在美国发布,并将在本月底上市。 Ratchet&Clank:Size Matters 的推出对我们来说非常令人兴奋,马西森说。这是High Impact Games?第一个完整的产品,我们非常自豪地看到它和球员?手。?

Mathieson指出,该团队的目标是将PS2 Ratchet体验带入手持系统?并补充说,从论坛和信件到游戏玩家到目前为止的普遍积极接受?一直都是?真的很有意义?接下来,她说,团队将会休息并考虑未来?虽然Mathieson没有明确指出未来将采取高影响力游戏的地方,但她确实评论说有很多很好的机会?这是公司的可能。

?我们的技术团队当然不仅能够处理便携式系统,还能够处理家用控制台系统。对我们来说,这是一个激动人心的时刻,看看我们的工作将带领我们。?

我们最近和Mathieson进行了交谈,并花了很多时间在她的媒体炖菜中询问Lombax。

听起来:“我听各种各样的音乐。我一直都是70岁左右的摇滚乐:Blue Oyster Cult,Kiss,早期的Aeroith等等。我也是一个大的Tom Petty,Don McLean和Simon&Garfunkel的粉丝。我更喜欢一些更现代化的乐队 - 脑海中浮现着The Strokes,Goo Goo Dolls和Matchbox 20。

最近我真的进入了Jonathan Coulton。如果你没听过他的话,那值得查看他的网站吗?回复:你的大脑是一个有趣的民谣之间的僵尸和他被困在商场里的家伙。我喜欢任何有着惊人歌词和相当旋律的音乐。

另一件令我兴奋的事情是音乐如何影响游戏。我觉得我们只是触及了音乐与设计的关系。音乐会自动增强游戏体验。关闭声音,我做所有的原型和游戏调整?如果这是一次有趣的体验,我知道随着音乐的增加,这将是一次难以置信的体验。

在使用计时设计挑战时,我还使用了分数?一个着名的经典作品是我在 Ratchet&Clank:Going Commando 中所做的磨刀挑战的基础。我认为有很大的空间可以将音乐用作玩家的暗示,以及他们应该何时与物体互动,或引导他们走向不同类型的游戏玩法。音乐有可能像现在的视觉效果一样成为设计的一部分。“

移动图片:“我是大学的电影学生,并有机会接触到各种各样的电影。我的玩家方面也特别鼓励我对科幻电影的热爱。我有一个50年代和60年代的老怪物电影的弱点。所以很难说出一个最喜欢的电影,但我喜欢的一些顶级电影是 Gremlins 2,来自黑色泻湖的生物,Matinee,陌生人火车,铁巨人,当世界碰撞,表演 Metropolis 。我非常喜欢他们所有人。

来自黑色泻湖的生物是我特别喜欢的,因为我发现这部电影非常漂亮。 Metropolis 的巨型机械和艺术装饰风格在媒体上引起了很大的启发。我很欣赏电影的坚实故事构造,意想不到的曲折和怪物!

上周末我去看了所有五张最佳照片提名者 - 很长一段时间! - 坐着海伦·米伦在<女王
中表现出色。我觉得我最喜欢来自硫磺岛的信件 Little Miss Sunshine 阳光小美女很容易成为我一段时间以来见过的最好的喜剧之一。我最近还看到了 Pan?s Labyrinth ?这只是一部令人震惊的美丽电影,我会推荐给任何人。“

单词:“我读了很多。小说,图画小说,漫画书,我可以得到的任何东西。我真的很喜欢科幻小说,但我读了很多东西。我也有最近对年轻成人书籍非常感兴趣?自从<哈利波特推出以来,我觉得年轻成人书籍已经进入了比成人书籍最近所涉及的更有趣的幻想领域。我也是一个很大的书籍亚瑟王buff,几乎可以读到与亚瑟神话有关的任何东西。

我最喜欢的作者是T.H.在本周的“媒体消费”杂志中,我们采访了我们最喜爱的行业人士的媒体和艺术饮食专栏,我们采访了高冲击游戏设计总监Lesley Mathieson的PSP冠军 Ratchet&Clank:Size Matters < / i>。

该游戏于2月中旬在美国发布,并将在本月底上市。 Ratchet&Clank:Size Matters 的推出对我们来说非常令人兴奋,马西森说。这是High Impact Games?第一个完整的产品,我们非常自豪地看到它和球员?手。?

Mathieson指出,该团队的目标是将PS2 Ratchet体验带入手持系统?并补充说,从论坛和信件到游戏玩家到目前为止的普遍积极接受?一直都是?真的很有意义?接下来,她说,团队将会休息并考虑未来?虽然Mathieson没有明确指出未来将采取高影响力游戏的地方,但她确实评论说有很多很好的机会?这是公司的可能。

?我们的技术团队当然不仅能够处理便携式系统,还能够处理家用控制台系统。对我们来说,这是一个激动人心的时刻,看看我们的工作将带领我们。?

我们最近和Mathieson进行了交谈,并花了很多时间在她的媒体炖菜中询问Lombax。

听起来:“我听各种各样的音乐。我一直都是70岁左右的摇滚乐:Blue Oyster Cult,Kiss,早期的Aeroith等等。我也是一个大的Tom Petty,Don McLean和Simon&Garfunkel的粉丝。我更喜欢一些更现代化的乐队 - 脑海中浮现着The Strokes,Goo Goo Dolls和Matchbox 20。

最近我真的进入了Jonathan Coulton。如果你没听过他的话,那值得查看他的网站吗?回复:你的大脑是一个有趣的民谣之间的僵尸和他被困在商场里的家伙。我喜欢任何有着惊人歌词和相当旋律的音乐。

另一件令我兴奋的事情是音乐如何影响游戏。我觉得我们只是触及了音乐与设计的关系。音乐会自动增强游戏体验。关闭声音,我做所有的原型和游戏调整?如果这是一次有趣的体验,我知道随着音乐的增加,这将是一次难以置信的体验。

在使用计时设计挑战时,我还使用了分数?一个着名的经典作品是我在 Ratchet&Clank:Going Commando 中所做的磨刀挑战的基础。我认为有很大的空间可以将音乐用作玩家的暗示,以及他们应该何时与物体互动,或引导他们走向不同类型的游戏玩法。音乐有可能像现在的视觉效果一样成为设计的一部分。“

移动图片:“我是大学的电影学生,并有机会接触到各种各样的电影。我的玩家方面也特别鼓励我对科幻电影的热爱。我有一个50年代和60年代的老怪物电影的弱点。所以很难说出一个最喜欢的电影,但我喜欢的一些顶级电影是 Gremlins 2,来自黑色泻湖的生物,Matinee,陌生人火车,铁巨人,当世界碰撞,表演 Metropolis 。我非常喜欢他们所有人。

来自黑色泻湖的生物是我特别喜欢的,因为我发现这部电影非常漂亮。 Metropolis 的巨型机械和艺术装饰风格在媒体上引起了很大的启发。我很欣赏电影的坚实故事构造,意想不到的曲折和怪物!

上周末我去看了所有五张最佳照片提名者 - 很长一段时间! - 坐着海伦·米伦在<女王
中表现出色。我觉得我最喜欢来自硫磺岛的信件 Little Miss Sunshine 阳光小美女很容易成为我一段时间以来见过的最好的喜剧之一。我最近还看到了 Pan?s Labyrinth ?这只是一部令人震惊的美丽电影,我会推荐给任何人。“

单词:“我读了很多。小说,图画小说,漫画书,我可以得到的任何东西。我真的很喜欢科幻小说,但我读了很多东西。我也有最近对年轻成人书籍非常感兴趣?自从<哈利波特推出以来,我觉得年轻成人书籍已经进入了比成人书籍最近所涉及的更有趣的幻想领域。我也是一个很大的书籍亚瑟王buff,几乎可以读到与亚瑟神话有关的任何东西。

我最喜欢的作者是T.H.

上一篇:E3 2002 Yu Suzuki谈到他即将推出的游戏

下一篇:柯南评论超级粉碎兄弟为Wii U与GameCube控制器

相关内容