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这就是为什么我们需要更多的黑人制作视频游戏

发布时间:2019-07-23 12:20

上周我与作家大卫兄弟交换信件时,我提出的观点是视频游戏需要它与Blazing Saddles相当。这一次,我说它可以使用自己的Milestone Media版本,这是一个由黑人专业人士创办的开创漫画公司。

这就是我们如何在视频游戏中吸引更多黑人

它的黑人历史月,一年中人们看到特殊成就的时间和

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在上一篇文章中,我们大部分时间都在谈论增加可玩角色的多样,并提供其他媒体的例子,说明视频游戏如何做到这一点。这一次,当黑人游戏设计师获得Cliff Bleszinski或宫本茂的名声时,我们的注意力转向人们制作游戏以及可能的变化方式。

David,

我认为你所说的那些期望以及成为避雷针的前景让人们感到害怕。而且我不能嫉妒那些会让他们想要退缩的赌注或感情。但Kill Screen的联合创始人Jamin Warren雄辩地描述了这个伟大作品的动机应该是什么:

当孩子问“我是谁?”时,像所有伟大的艺术形式一样,游戏应该有答案。令人担心的是,反应往往一点都没有。

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“没有任何东西” 正在跳入虚空而无需捕捉你的堕落关键是,如果游戏制作者承担这种风险,我甚至不敢称之为在工作中投入更多的黑/亚洲/多样/任何角色,你可能会以有意义的方式移动你的观众和注意力。至于令我兴奋的东西,当我在刺客信条III:解放时,当Aveline抢走一名监督员的鞭子时,我喘不过气来。而且我很清楚这个角色与她母亲的分离,完全清楚它与奴隶制中发生的事情相似。我已经为刺客信条III:解放打了很多鼓,主要是因为感觉很多想法并且意图进入角色建构。

我对“黑色”的方式感到惊讶。刺客的信条解放感觉

历史往往看似光明,不是吗?甚至游戏特许经营权如文明 - 其中

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还有一些其他的例子。 Valve的Left 4 Dead在两场比赛中表现出色。路易斯总是说“我看起来像是其中之一吗?”当另一名幸存者在L4D1射击他时。从来没有能够确认它,但感觉就像“其中一个看起来与另一个看起来不同”。玩笑。然后在L4D2中有两个黑色字符只是感觉指数更好。什么,兄弟和姐姐?!不管怎样,我心跳加速。

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去年在Telltale的“行尸走肉”游戏中,李先生回到家乡的前几集中的那些片刻确实引起了我的共鸣。让他回顾一下现在被破坏的田园风格的家庭生活是非常有效的。比赛被烘焙了吗?不必要。而且,我自己的偏好填补了这个故事 - 一个在南方开展业务的黑人家庭,无论是克服制度障碍还是那些根本不是真正的因素的障碍的象征。无论哪种方式,Everetts的药房都处于废墟之中的事实是一个真正强大的损失象征。

这就是事情:当你是一个黑人,从事视频游戏时会弹出这样的东西,你有可能以不同的方式看待它。

制造我们自己的里程碑

一个可预测的反应被称为“敏感”。当你以这种方式看待媒体时。在Onion关于Quvenzhane Wallis的糟糕推文之后,我在推特上看到了很多,这位9岁的女演员因为她在南方野兽的工作而获得奥斯卡提名。我真的很喜欢PostBourgie的Joel Anderson在推特上发表过这样的对话:

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和大多数时候一样,当我想到这一点时问题,似乎Milestone Comics拥有最好的答案。二十年前,一群黑人创造者联合起来创造一个宇宙,黑色体验的多次迭代(以及其他少数群体的故事)可以并存。你可以拥有好人,坏人,道德模糊......整个人都可以生活在这些故事中。事实证明,强大的多样化虚构角色群体是对象征主义的解毒剂。更多字符等于

上周我与作家大卫兄弟交换信件时,我提出的观点是视频游戏需要它与Blazing Saddles相当。这一次,我说它可以使用自己的Milestone Media版本,这是一个由黑人专业人士创办的开创漫画公司。

这就是我们如何在视频游戏中吸引更多黑人

它的黑人历史月,一年中人们看到特殊成就的时间和

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在上一篇文章中,我们大部分时间都在谈论增加可玩角色的多样,并提供其他媒体的例子,说明视频游戏如何做到这一点。这一次,当黑人游戏设计师获得Cliff Bleszinski或宫本茂的名声时,我们的注意力转向人们制作游戏以及可能的变化方式。

David,

我认为你所说的那些期望以及成为避雷针的前景让人们感到害怕。而且我不能嫉妒那些会让他们想要退缩的赌注或感情。但Kill Screen的联合创始人Jamin Warren雄辩地描述了这个伟大作品的动机应该是什么:

当孩子问“我是谁?”时,像所有伟大的艺术形式一样,游戏应该有答案。令人担心的是,反应往往一点都没有。

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我对“黑色”的方式感到惊讶。刺客的信条解放感觉

历史往往看似光明,不是吗?甚至游戏特许经营权如文明 - 其中

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还有一些其他的例子。 Valve的Left 4 Dead在两场比赛中表现出色。路易斯总是说“我看起来像是其中之一吗?”当另一名幸存者在L4D1射击他时。从来没有能够确认它,但感觉就像“其中一个看起来与另一个看起来不同”。玩笑。然后在L4D2中有两个黑色字符只是感觉指数更好。什么,兄弟和姐姐?!不管怎样,我心跳加速。

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这就是事情:当你是一个黑人,从事视频游戏时会弹出这样的东西,你有可能以不同的方式看待它。

制造我们自己的里程碑

一个可预测的反应被称为“敏感”。当你以这种方式看待媒体时。在Onion关于Quvenzhane Wallis的糟糕推文之后,我在推特上看到了很多,这位9岁的女演员因为她在南方野兽的工作而获得奥斯卡提名。我真的很喜欢PostBourgie的Joel Anderson在推特上发表过这样的对话:

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上周我与作家大卫兄弟交换信件时,我提出的观点是视频游戏需要它与Blazing Saddles相当。这一次,我说它可以使用自己的Milestone Media版本,这是一个由黑人专业人士创办的开创漫画公司。

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在上一篇文章中,我们大部分时间都在谈论增加可玩角色的多样,并提供其他媒体的例子,说明视频游戏如何做到这一点。这一次,当黑人游戏设计师获得Cliff Bleszinski或宫本茂的名声时,我们的注意力转向人们制作游戏以及可能的变化方式。

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我认为你所说的那些期望以及成为避雷针的前景让人们感到害怕。而且我不能嫉妒那些会让他们想要退缩的赌注或感情。但Kill Screen的联合创始人Jamin Warren雄辩地描述了这个伟大作品的动机应该是什么:

当孩子问“我是谁?”时,像所有伟大的艺术形式一样,游戏应该有答案。令人担心的是,反应往往一点都没有。

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还有一些其他的例子。 Valve的Left 4 Dead在两场比赛中表现出色。路易斯总是说“我看起来像是其中之一吗?”当另一名幸存者在L4D1射击他时。从来没有能够确认它,但感觉就像“其中一个看起来与另一个看起来不同”。玩笑。然后在L4D2中有两个黑色字符只是感觉指数更好。什么,兄弟和姐姐?!不管怎样,我心跳加速。

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