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FFXIII战斗系统透露

发布时间:2019-05-24 11:31

Edge中的最终幻想XIII和英国官方PlayStation杂志的动手预览首次破坏了游戏的战斗系统。

杂志访问了Square Enix在的办事处,在那里他们采访了开发人员,并被允许播放将于本月晚些时候在发布的Advent Children电影蓝光版的演示。

Edge - 将FFXIII描述为“PlayStation 3上最好看的游戏” - 表示战斗系统避开FFXII的实时可编程方,支持FFX更传统的主动战斗系统的演变。

魔术和动作点已经出局,时间是移动所花费的主要资源。角色的时间表现在分为三个部分。较弱的法术和技能将使用其中一个段,而更强大的法术和能力将使用两个或全部三个。因此,您可以在每个回合中为每个字符排队多次移动,并且建议时间段命令的数量可能会随着角色的升级而增加。

时间也可用于维持角色之间的组合,其攻击相互流动;一个好的组合将触发高伤害“休息模式”。每次战斗后你的表现从一星到五星,开发人员告诉OPM会影响游戏玩法。

战斗不是随机的,尽管Edge指出在演示中很难避开受到严格的路径上的敌人群体。演示在悬挂的Cocoon城市下方的一系列未来主义人行道和悬索桥上进行(听起来像最近预告片中描述的环境)。该地区被称为Pulse,一个由拒绝和被抛弃的居住的城市。

关于故事情节,预览包含的细节很少,但制片人Yoshinori Kitase向Edge建议它会沿着多个线程跟随多个角色,而不仅仅是关注海报女孩闪电。

“这是一个从多个角度讲述的故事,我们有整个游戏章节专门讨论一个角色和他或她的故事,”Kitase说。

“在这个意义上,它以类似于勇者斗恶龙IV的方式播放,从多个角色的角度出发,与他们一起走过他们的冒险之旅,然后看看这些故事如何融合在一起,并为了游戏的而交织在一起。”

一旦我们掌握了它,我们就会为您带来我们对演示的印象。最终幻想XIII将在今年年底之前在上映,PS3和360上将发布美国和欧洲版本。

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