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Mega Man创作者表示,许多团队缺乏“创造视野”

发布时间:2019-06-08 09:52

行业传奇人物Keiji Inafune因其对游戏业务的严厉批评而变得有点臭名昭着,在Gamasutra的最新专题采访中,Capcom资深人士和 Mega Man 创作者解释说,许多公司因为不喜欢而受苦?在一个“创造的愿景”下运作。

“很多公司,如果你今天看看他们,他们会说,'哦,好吧。我们如何货币化?赚钱的地方是什么?我们给消费者的是什么?他们想要什么?'他们对构建游戏的内容并没有真正的创意,“他说。”

在他自己的工作室,Comcept和Intercept,Inafune希望通过为他的团队建立明确的创意目标来避免这个问题,这将有助于确保所有的开发工作都朝着实现这一愿景的方向发展。

“我们有这个创意概念,这就是我们将要建立我们的知识产权。我们不会把它集中在钱上......我们不会把它集中在人们想要的东西上这将是我们的愿景,也是我们将坚持的目标。“

他说,真正的诀窍是建立一种领导感 - 否则,开发团队就不会让任何人保持他们的项目集中并走上正轨。

“如果你看看其他公司,他们可能有总统,他们可能有制片人和导演,但这些人有时候并不真正理解。最后,你不能说他们的游戏是他们做的。他们'在一个人的愿景下,并没有真正统一为公司。“

“所有为我工作的人都明白如何遵循以及如何迭代和执行这个概念。所以,我们只是一个统一的团队向前发展,而有些人是的,有些人假装是制片人而不是真的有这是真正的技能,而不是真正的愿景,或者其他什么。我们是一个统一的单一单位。“

Inafune详细介绍了改善游戏开发状况的计划,目前正在Gamasutra上进行现场直播。

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