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是什么让虚拟城市栩栩如生 -

发布时间:2019-06-17 12:16

最近一篇名为巨人炸弹的评论家奥斯汀沃克写了一篇关于蝙蝠侠:阿卡姆之夜的城市景观如何缺乏灵魂的延伸冥想。他的一个更有趣的结论是,整个游戏过程中城市的无生气,只有与等待被攻击的敌人一样,挤掉了一系列核心角色:高谭市本身,并在此过程中,从城市的本质流出的特征,也许特别是它的标志的超级恶棍。正如他写道:

“只是因为Arkham Knight未能将这些恶棍人化,因为游戏呈现Gotham的方式 - 没有生命,陷入紧急状态 - 它实际上可以’ t 。那些其他蝙蝠侠的故事通过高谭的场景和充满了人的场景展示了坏人的历史,人和目的。这些故事为我们提供了年久失修的孤儿院,反对日期的恶棍,失去工作和选择的缺席,以及令人惊讶的道德使用的犯罪瑕疵。”

当然,整篇文章值得仔细阅读。沃克强调了许多游戏中经常被忽视的东西:城市的重要以及他们在艺术作品中扮演角色的深刻方式。

***

我永远不会忘记我在 Elder Scrolls IV:Oblivion 进入皇城时的失望。这是Tamrielic帝国的首都,大理石塔,众多的建筑物挤在一起,在古老的高度上唤起了永恒之城的所有威严和折磨。然而在 Oblivion 中,虽然它终于被赋予了生命,但它感觉就像一个拥有一座高塔的大城镇。它感觉大多是空的和小的,有一些应该’已经;甚至棚户区也更像是一个几乎没有角色的棚户区。没有任何繁荣的多样和生活可以适应这个高幻想的罗马。

当然,至少从 Elder Scrolls III:Morrowind 的时间开始,高质量的图像严重了某些环境的大小及其中的角色,Tamrielic城镇的事务规模较小。但 Oblivion Morrowind 之间的区别在于,一个发生在边界,另一个发生在Metropole。在离帝国中心的那一段距离,城市可以变得小而且仍然活着。你往北走得越远,任何一套住宅感觉就像是对文明土地的珍贵把握,完全依附于恶劣的环境中。

“在单人游戏中让城市栩栩如生,需要让玩家有一种与没有暴力的地方互动的方式。”

但如果一个人希望建立一个真正意义上的大城市,那么他们需要付出更多的努力。在这方面的一个引人注目的失败是<星球大战:旧共和国(TOR)处理科洛桑的方式,这个星球的整个生物群落就是巨人城。

整个游戏在每个行星上都遭受了无人居住的环境;平整区域在化妆方面非常实用,仅仅是走廊,通过这些走廊来挑战和杀死怪物和敌人,甚至缺乏其他标题的主题公园假装,如魔兽世界指环王在线试图通过更加开放的区域掩盖他们的跑步机,这些区域远离无法通行的山脉。但是 TOR 的城市在这方面特别糟糕,成为游戏旗舰游戏的整个问题及其传奇的环境。

简单地说, TOR 只给了玩家一些地方,但很少有地方生活。科洛桑主要是浪费空间,其唯一的优点是提供了庞大的参议院大楼的美丽景色。除此之外,仅仅是一个拍卖行和银行,以及一些由红色命名的敌人完全接管的低级任务区。在大型多人在线环境中,这可能是一个巨大的问题,与Walker在他的文章中发现的基于叙事的问题相似。

***

在单人游戏中让城市栩栩如生,需要让玩家在没有暴力的情况下与地方互动。 Dontnod&rsquo; s 记住我和它的“看起来但不要触摸&rdquo;气氛,即使在像圣米歇尔这样的小镇,也是典型的问题。没有办法体验这座城市

最近一篇名为巨人炸弹的评论家奥斯汀沃克写了一篇关于蝙蝠侠:阿卡姆之夜的城市景观如何缺乏灵魂的延伸冥想。他的一个更有趣的结论是,整个游戏过程中城市的无生气,只有与等待被攻击的敌人一样,挤掉了一系列核心角色:高谭市本身,并在此过程中,从城市的本质流出的特征,也许特别是它的标志的超级恶棍。正如他写道:

&ldquo;只是因为Arkham Knight未能将这些恶棍人化,因为游戏呈现Gotham的方式 - 没有生命,陷入紧急状态 - 它实际上可以&rsquo; t 。那些其他蝙蝠侠的故事通过高谭的场景和充满了人的场景展示了坏人的历史,人和目的。这些故事为我们提供了年久失修的孤儿院,反对日期的恶棍,失去工作和选择的缺席,以及令人惊讶的道德使用的犯罪瑕疵。&rdquo;

当然,整篇文章值得仔细阅读。沃克强调了许多游戏中经常被忽视的东西:城市的重要以及他们在艺术作品中扮演角色的深刻方式。

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我永远不会忘记我在 Elder Scrolls IV:Oblivion 进入皇城时的失望。这是Tamrielic帝国的首都,大理石塔,众多的建筑物挤在一起,在古老的高度上唤起了永恒之城的所有威严和折磨。然而在 Oblivion 中,虽然它终于被赋予了生命,但它感觉就像一个拥有一座高塔的大城镇。它感觉大多是空的和小的,有一些应该&rsquo;已经;甚至棚户区也更像是一个几乎没有角色的棚户区。没有任何繁荣的多样和生活可以适应这个高幻想的罗马。

当然,至少从 Elder Scrolls III:Morrowind 的时间开始,高质量的图像严重了某些环境的大小及其中的角色,Tamrielic城镇的事务规模较小。但 Oblivion Morrowind 之间的区别在于,一个发生在边界,另一个发生在Metropole。在离帝国中心的那一段距离,城市可以变得小而且仍然活着。你往北走得越远,任何一套住宅感觉就像是对文明土地的珍贵把握,完全依附于恶劣的环境中。

“在单人游戏中让城市栩栩如生,需要让玩家有一种与没有暴力的地方互动的方式。”

但如果一个人希望建立一个真正意义上的大城市,那么他们需要付出更多的努力。在这方面的一个引人注目的失败是<星球大战:旧共和国(TOR)处理科洛桑的方式,这个星球的整个生物群落就是巨人城。

整个游戏在每个行星上都遭受了无人居住的环境;平整区域在化妆方面非常实用,仅仅是走廊,通过这些走廊来挑战和杀死怪物和敌人,甚至缺乏其他标题的主题公园假装,如魔兽世界指环王在线试图通过更加开放的区域掩盖他们的跑步机,这些区域远离无法通行的山脉。但是 TOR 的城市在这方面特别糟糕,成为游戏旗舰游戏的整个问题及其传奇的环境。

简单地说, TOR 只给了玩家一些地方,但很少有地方生活。科洛桑主要是浪费空间,其唯一的优点是提供了庞大的参议院大楼的美丽景色。除此之外,仅仅是一个拍卖行和银行,以及一些由红色命名的敌人完全接管的低级任务区。在大型多人在线环境中,这可能是一个巨大的问题,与Walker在他的文章中发现的基于叙事的问题相似。

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在单人游戏中让城市栩栩如生,需要让玩家在没有暴力的情况下与地方互动。 Dontnod&rsquo; s 记住我和它的“看起来但不要触摸&rdquo;气氛,即使在像圣米歇尔这样的小镇,也是典型的问题。没有办法体验这座城市

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