主页 > 超级变态传奇65535 >

全球现象飘带的影响

发布时间:2019-06-26 11:46

在电子竞技和游戏行业中,很少有技术对消费者体验游戏的方式比流媒体服务有更多的影响。为了探索流媒体的影响力,Red Fox Insights收集了来自美国和英国市场的800多名玩家的观众的消费者见解。本报告的高级别调查结果如下所述。

全球现象

内容流媒体和视频游戏具有共生关系 - 一个人茁壮成长,另一个人也是如此。像Twitch和 Gaming这样的平台让游戏玩家可以轻松地与世界分享经验和内容,而今天的许多游戏都是以流媒体观众为中心构建的。

亚马逊首席执行官Jeff Bezos声称,“广播和观看游戏是一种全球现象,Twitch已经建立了一个平台,汇集了每月观看数十亿分钟游戏的数千万人。”贝索斯认为,2014年,亚马逊以9.7亿美元的价格收购了该公司。

来自Twitch 2015年回顾展的图片:https://www.twitch.tv/year/2015

同样在线的庞然大物,Facebook正在以大胆的方式进入游戏/电子竞技流媒体。“电子竞技是一个令人兴奋的空间,并继续成为我们日益重要的优先事项,” Facebook全球体育合作伙伴关系负责人丹·里德说道。 “平台上有超过16亿人以及不断增长的视频点播和直播产品套件...... Facebook的独特定位是帮助电子竞技迷们围绕激动人心的时刻和精彩的电子竞技内容进行联系。“

Activision Blizzard正在与Facebook合作,在全球范围内提供实时流媒体电子竞技报道。最终,运动的创造者’下一次突破,Overwatch,希望通过MLG&rsquo的Facebook页面每天播放视频内容。

投资增长

大型公司继续表现出对流媒体的兴趣和投资。不难看出原因。 Twitch’ 2015年回顾展显示出显着高于前几年的数字。这包括观看更多分钟,加倍峰值并发观众数量,顶级流媒体游戏等。根据电子竞技计划,预计这些数字将继续呈上升趋势。人气越来越高,游戏以流媒体为基础,内容创作者和合作伙伴更好地了解他们的平台和受众。

流媒体如何影响购买流媒体是一个大问题,涉及大玩家。但是,我们发现不仅观众会调整内容,而且观看习惯会对购买游戏的可能产生巨大影响。它首先提出了一个问题:

观看游戏是否会让您更有可能购买该游戏或类似游戏?

英国:66.16%的人表示同意,观看比赛让他们更有可能购买该游戏或类似游戏。美国:80.58%的人表示同意,观看比赛让他们更有可能购买该游戏或类似游戏。

从这些结果中,我们分析了影响明星对购买习惯相关的tofavorite游戏类型的影响。在美国和英国,喜欢FPS和MOBA的玩家更有可能根据内容流进行购买。

观看游戏是否会让您更有可能购买该游戏或类似游戏?

跨流派的飘带影响

Red Fox Insights'Exploring Esports Gamerreport还包括使用以下标准的分段结果:

平台偏好电子竞技观看频率游戏频率底线

新的合作伙伴正在进入流媒体领域,推广并更加关注流媒体平台。因此,流媒体已经彻底改变了玩家分享经验和做出购买决策的方式。

ThisRed Fox Insightsresearch在美国和英国之间进行了800多项已完成的游戏玩家调查 - 总共超过8,000项回应。

男96%,女4%18-34岁之间的82.2%

上一篇:游戏优惠40项目汽车, 349 Xbox One + 2游戏+控制器, 379 PS4

下一篇:GDCPS3上网实时

相关内容