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游戏产业存在就业错误分类问题

发布时间:2019-08-04 12:35

“游戏公司因悬挂胡萝卜而臭名昭着。他们给你一年的合同,他们说它可能会以全职职位结束。”

- 一位匿名游戏开发者分享了她在最近的Polygon能中担任合同工的经历。

Polygon与一些签约工作人员进行了交谈,以强调该文章所指出的是该行业长期以来一直存在的就业错误分类习惯。曾担任Riot Games,微软,Activision,Ubisoft和EA等公司承包商的多名开发人员在不愿透露姓名的情况下分享了他们的故事。

虽然文章中分享的经验对于那些希望从事游戏开发工作的人来说可以作为一个警示故事,但这些故事也引起人们对招聘实践的关注,有时可能会被滥用,并解释个人可以避免陷入不利的境地

许多开发商表示,他们在主要游戏公司工作多年,作为合同工,有时承诺

最终全职工作。这些人说,他们经常会在没有工作保障或完全就业的实际福利的情况下完成普通员工的工作。

“总是有一种承诺,'一旦你毕业,你将被聘为一名员工。毕业后,承诺变成了“一旦我们完成比赛,钱开始进入,你就会被录用。”我花了一段时间才意识到这对我来说不是一件好事,“rdquo;解释了另一位匿名开发者。

国际游戏开发者协会负责人凯特·爱德华兹说,提出问题并充分了解就业情况是打击有害雇佣行为的第一步。

“你有很棒的,想要融入你的工作,但与此同时你需要意识到你正在进入的领域,“rdquo;爱德华兹说。 “你需要从那种兴奋中退后一步,并对你将要工作的条件提出理思考。”

有关此问题的更多信息,包括来自签约开发商的几个故事以及有关这些招聘

实践有时可疑的质的详细信息,请查看有关Polygon的完整故事。

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