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Valve表示他们正在为蒸汽做出巨大变化来踩踏“假游戏”

发布时间:2019-08-28 12:05

SteamedSteamed致力于Valve sPC游戏服务及其周围的所有事情。

最近,Valve有两个受欢迎的rs,John TotalBiscuit Bain和Jim JimSterling Sterling,访问他们的办公室。在为期一天的会议系列中,该公司为Steam的未来制定了路线图。

Bain和Sterling都发布了关于他们下降到GabeN s之谜的长篇视频地牢。你可以在这里看一下:

对于那些没有时间观看累计小时和24分钟视频的人来说,这是一个很好的打击。请记住,这些信息来自那些虽然通常值得信赖但不是Valve的人:

Valve即将对Steam进行大修,以确保可以看到优秀的游戏以及为了制作游戏而创建的懒惰游戏Valve显然把算法称为 fakegames sink。他们已经奠定了基础,这也是他们最近宣布Steam Direct的原因。当然,这个系统的问题在于它也有可能掩盖一些好的游戏。为了解决这个问题,Valve将推出一个名为Steam Explorers的程序。探险者将在游戏中排队,这些游戏一直畅销。如果他们挖掘游戏,他们可以标记它。越多的游戏被标记,算法上的神将越多地对他们微笑。
任何人都可以成为资源管理器,就像Steam策展人一样。他们也会得到他们自己的论坛,所以他们可以做一些事情,比如在没有其他人玩的游戏中安排多人游戏。
说到策展人,那个系统也在进行大修。 Valve将添加嵌入式视频,十大列表和不同类型的排序等能。开发人员还可以直接向Steam内的策展人提供游戏密钥,而不是通过电子邮件或Steam之外的其他方式(这导致混淆,欺诈和其他问题)。
策展人也将获得更多关于他们的策展如何影响游戏销售的信息,Valve正在考虑激励策展人保持这种状态的方法。付款甚至可能是一种选择。
Valve承认所谓的“假游戏”使他们的大部分资金都从Steam交易卡中剔除,这些东西已被长期推理,但从未得到证实。因此,Valve将改变交易卡系统,以便这样做不再是一种选择。
常规Steam用户很快就可以获得更多关于游戏的数据。他们会被告知为什么要向他们展示某个特定游戏,该页面获得的展示次数,这些展示的来源,以及更多。 Valve显然希望向人们展示蹩脚游戏并不像许多人猜测的那样堵塞了服务。
Valve认为,一旦Steam Direct推出,更少(尽管可能不会少得多)的游戏将被接纳到服务上,并且质量通常会更高。
Valve希望继续改善客户支持,目前由外部团队处理,内部团队负责解决外部团队无法解决的问题。然而,他们也希望通过清理Steam和“ fakegames”问题,将需要更少的支持。

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我确实对Valve的做法有一些问题这个。虽然我很感激他们正试图消灭Steam的毒生态系统,这种生态系统已经催生了各种作用户和开发人员的 publishers ,以及针对rs的数百万美元诉讼cesspit 我担心给一群非常特殊的Steam用户提供更多权力可能会产生意想不到的后果。已经有人在那里投入了大量时间和精力来保持他们所认为的疯狂游戏。就其本质而言,这是一群具有特殊品味和倾向的小型自我选择。

Steam探险家可能会或可能不会成为同一个人 并且可能会有更多其中,考虑到我的想象力如何突出Valve会尝试制造系统但仍然是:我们谈论的是可能不会代表普通玩家的Steam高级用户。给这些人带来王国钥匙很容易导致很多好玩的游戏过去,仅仅因为他们没有达到游戏构成标准的某些标准,或者他们探索人们觉得令人反感的主题或者其他的东西。最重要的是,是什么阻止开发人员尝试使用Steam Explorers并协调努力来推动他们的游戏?我希望Valve提出了一个很好的计划来清除这种事情。

我也对给策展人提供有关他们如何影响销售的信息表示怀疑。这似乎是一个充满潜在的inte冲突的系统SteamedSteamed致力于Valve sPC游戏服务及其周围的所有事情。

最近,Valve有两个受欢迎的rs,John TotalBiscuit Bain和Jim JimSterling Sterling,访问他们的办公室。在为期一天的会议系列中,该公司为Steam的未来制定了路线图。

Bain和Sterling都发布了关于他们下降到GabeN s之谜的长篇视频地牢。你可以在这里看一下:

对于那些没有时间观看累计小时和24分钟视频的人来说,这是一个很好的打击。请记住,这些信息来自那些虽然通常值得信赖但不是Valve的人:

Valve即将对Steam进行大修,以确保可以看到优秀的游戏以及为了制作游戏而创建的懒惰游戏Valve显然把算法称为 fakegames sink。他们已经奠定了基础,这也是他们最近宣布Steam Direct的原因。当然,这个系统的问题在于它也有可能掩盖一些好的游戏。为了解决这个问题,Valve将推出一个名为Steam Explorers的程序。探险者将在游戏中排队,这些游戏一直畅销。如果他们挖掘游戏,他们可以标记它。越多的游戏被标记,算法上的神将越多地对他们微笑。
任何人都可以成为资源管理器,就像Steam策展人一样。他们也会得到他们自己的论坛,所以他们可以做一些事情,比如在没有其他人玩的游戏中安排多人游戏。
说到策展人,那个系统也在进行大修。 Valve将添加嵌入式视频,十大列表和不同类型的排序等能。开发人员还可以直接向Steam内的策展人提供游戏密钥,而不是通过电子邮件或Steam之外的其他方式(这导致混淆,欺诈和其他问题)。
策展人也将获得更多关于他们的策展如何影响游戏销售的信息,Valve正在考虑激励策展人保持这种状态的方法。付款甚至可能是一种选择。
Valve承认所谓的“假游戏”使他们的大部分资金都从Steam交易卡中剔除,这些东西已被长期推理,但从未得到证实。因此,Valve将改变交易卡系统,以便这样做不再是一种选择。
常规Steam用户很快就可以获得更多关于游戏的数据。他们会被告知为什么要向他们展示某个特定游戏,该页面获得的展示次数,这些展示的来源,以及更多。 Valve显然希望向人们展示蹩脚游戏并不像许多人猜测的那样堵塞了服务。
Valve认为,一旦Steam Direct推出,更少(尽管可能不会少得多)的游戏将被接纳到服务上,并且质量通常会更高。
Valve希望继续改善客户支持,目前由外部团队处理,内部团队负责解决外部团队无法解决的问题。然而,他们也希望通过清理Steam和“ fakegames”问题,将需要更少的支持。

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我确实对Valve的做法有一些问题这个。虽然我很感激他们正试图消灭Steam的毒生态系统,这种生态系统已经催生了各种作用户和开发人员的 publishers ,以及针对rs的数百万美元诉讼cesspit 我担心给一群非常特殊的Steam用户提供更多权力可能会产生意想不到的后果。已经有人在那里投入了大量时间和精力来保持他们所认为的疯狂游戏。就其本质而言,这是一群具有特殊品味和倾向的小型自我选择。

Steam探险家可能会或可能不会成为同一个人 并且可能会有更多其中,考虑到我的想象力如何突出Valve会尝试制造系统但仍然是:我们谈论的是可能不会代表普通玩家的Steam高级用户。给这些人带来王国钥匙很容易导致很多好玩的游戏过去,仅仅因为他们没有达到游戏构成标准的某些标准,或者他们探索人们觉得令人反感的主题或者其他的东西。最重要的是,是什么阻止开发人员尝试使用Steam Explorers并协调努力来推动他们的游戏?我希望Valve提出了一个很好的计划来清除这种事情。

我也对给策展人提供有关他们如何影响销售的信息表示怀疑。这似乎是一个充满潜在的inte冲突的系统

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