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额外给点什么?关于赃物的想法

发布时间:2019-06-02 13:25

游戏行业并没有专注于它所创造的世界游戏部分,而是扩展到允许不同的方式与角色互动。从开发的角度来看,游戏开发者(或发布游戏的公司)扩展到可以找到相同的世界和角色的地方是有意义的;本质上是营销和推销。为什么会这样?

更深的债券

这里是你的思考练习。继续思考一下电影的作用,以及它们从哪里画画。想想从中吸取的行业。如果你要绘制一个连接这些行业的树图,会有很多分支和线条连接它们,过了一段时间后很难知道一个想法来自哪个媒体。目前票房最高的电影是基于最初来自漫画或电子游戏的角色和世界。当然,有一些流行的游戏可以从电影或漫画中汲取。对于游戏开发者而言,这意味着根据角色和故事情节创建游戏,或将自己的IP带入另一种媒体。

在Koukoi的案例中,您可以在短篇漫画和纸制作品中找到Crashing Season角色。由于涉及视觉风格和游戏玩法,这种方法很有意义。 Crashing Season’ lowpoly look很好地转化为papercraft因为动物保持它们的边缘并且看起来几乎与游戏中的相同。至于漫画,给游戏玩法提供背景更有理由发挥它。作为一个游戏开发者,不希望让你的游戏成为人们想要以多种方式与之互动的东西吗?

开发者能够与游戏角色建立更深层次的情感联系的第二个例子是通过玩具;这些可能是行动人物和毛绒玩具。可以说这些玩具特别吸引了孩子,也吸引了成年人,因为对于说“看看我的新玩具”有一些怀旧和快乐的感觉!”这是值得考虑的事情,因为考虑到你的游戏中有一个毛茸茸的角色版本很有趣,这个版本有望持续多年。

Jimi Fox plushies and paperc

raft。

什么是“沉浸式体验”?

您如何定义“沉浸式体验”的理念?进行Google搜索会产生一些有关此主题的有趣文章。在游戏中我们可以用这个术语来表达“我想继续这个游戏”的感觉。下一个级别会是什么样的?”以及在其他媒介中找到角色时会发生什么。在看Crashing Season漫画时,希望玩家的感觉是奇迹和好奇心;这样玩家就会想要阅读漫画,并投入到游戏中。

将角色作为玩家可以以不同方式与之交互的东西存在,为移动游戏中已经存在的沉浸式体验增加了一层。使用papercraft,玩家有机会创建他们自己的故事(让我们假设你玩纸模型并创建迷你电影并在Instagram上发布有趣的图片,或者它被用作让孩子们娱乐的方式)。这就是为游戏中创造的世界提供不同维度的力量。游戏创造了它的世界,并围绕它创造了身临其境的体验,因此提供了与它互动的不同方式,从而加深了这种联系。

营销人员或开发人员通过相关商品创建沉浸感和与游戏角色联系的方式的另一个例子。这种商品可以是玩具,将图像放在衣服上和固定的(还有其他例子),其目的是创造品牌知名度和另一种与游戏互动的方式。虽然这可能看起来过多,因为你正在采取游戏中存在的东西并将其转化为产品,但游戏开发者正在创造娱乐,而这正是商品所增加的。当然,这并不意味着你应该把你的角色放在任何地方和所有的东西上,因为有这样的东西过度这样做(你会把角色的图像放在水果上,就像星球大战臭名昭着吗?)。

本文最初于2017年8月1日发表在 http://koukoi.com/giving-little-something-extra-thoughts-swa

g/ 。文章是共同撰写的营销实习生Aileen Gutierrez和营销经理Matti Luonua。

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