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Q&A-导演J.J.艾布拉姆斯可能拥有在电子游戏中制作它所需要的东

发布时间:2019-06-05 13:18

电视和电影导演J.J.艾布拉姆斯希望深入了解视频游戏 - 但这与其他好莱坞到游戏的尝试并不完全相同。这次,Valve Software参与其中。

在今天早上在拉斯维加斯举行的DICE峰会上,艾布拉姆斯与Valve老板加布·纽厄尔一起登台,宣布(几乎是不加掩饰地)他的公司Bad Robot Productions和Newell's Valve正在谈论根据 Portal 制作电影和半条命。两家公司也正在就共同创造游戏进行谈判。

Gamasutra有机会与艾布拉姆斯更多地谈论合作关系,以及电视,电影和电子游戏中的讲故事。艾布拉姆斯尊重视频游戏及其潜力,但他也表现出对互动娱乐的潜在理解。这是一项具有实际成果的合作。

所以有关Valve和Bad Robot的公告 - 你是否处于初步发现阶段?

是的,我们正在谈论做 Portal 半条命电影,我们正在和Valve谈论一起做游戏。

是什么驱使这背后的利益?你为什么想进入游戏制作并进行这种交流?

Valve显然是我经历过的最伟大的游戏思想和制作者之一。他们的游戏具有令人敬畏的幽默,鼓舞人心的范围和角色,让你发笑和思考。

我一直在他们的办公室。我喜欢他们的文化,他们的思维方式。感觉非常符合我们在Bad Robot的工作方式。我们遇到了足够多次,并就各种合作进行了充分的讨论。正如加布所说,现在是时候开始制作这些东西,并停止谈论它。

在像 Half-Life Portal 这样的游戏中 - 更多的是关于Valve的角色,不是吗?

是啊。如果你看看他们所做的几乎所有事情,就会有一种复杂程度和尊重,不仅仅是因为他们创造的角色和世界,而且还有观众,游戏玩家,将各个部分组合在一起来解决问题。 />
我不是说射击游戏有什么问题就是这样 - Valve也很擅长[射手]。但是我们想要做的想法,以及与他们一起工作的兴奋点,他们制作游戏的方式激励着我。他们制作游戏的方式,这是一种渴望的东西。

您在互动娱乐中看到的机会是什么?

坦率地说,我是一个喜欢能够在电影和电视工作的人。我喜欢在音乐方面工作,我喜欢摄影,绘画,雕刻和凸版印刷,以及各种不同形式的表达。我涉猎。我不认为我特别擅长任何事情。我只是喜欢制作各种各样的东西。游戏就像玩家一样,多年来我一直喜爱和欣赏。所以能够参与并从像Valve这样的团队中学习的想法。

Bad Robot已经与iPhone的Action Movie FX应用程序一起进入互动世界。更深入的想法...我认为我们已经迈出了第一步进入游泳池的应用程序,现在我们已经准备好进入互动。经营Bad Robot Interactive的Dave Baronoff正在领导这方面的工作。我们对那里的机会感到很兴奋。

当你想到目标或者你想要通过视频游戏实现目标时,你想到的策略是否有任何支柱?

显然,这与你接近任何事情的方式都没有什么不同,但它是“你想要体验什么?”不是“他们喜欢什么”,而是“你想体验什么?”所以它是关于试图找出一个游戏或一部电影,你会想到“世界是什么?驱动器是什么?有什么赌注?什么是滴答作响的时钟?我有什么支持?我希望发生什么?我害怕会发生什么?“最基本,最明显的事情。

与此相符的是,存在一个基本问题:“那里没有什么?”和“没有做什么?”我认为你不一定能够演绎创意。我不认为你可以说“什么不存在?让我们试着填补那个空间。”但是,我仍然不认识一个作家或游戏设计师想要制作当下存在的东西。

想要尝试在技术上或在经验上可用的范围内突破界限是人的本。

目前在电子游戏中存在争议。有些人制作的游戏让人觉得讲故事和互动并不是真的很混乱。如果你正在进行那场辩论,你有什么理由说“这可以奏效”?
<电视和电影导演J.J.艾布拉姆斯希望深入了解视频游戏 - 但这与其他好莱坞到游戏的尝试并不完全相同。这次,Valve Software参与其中。

在今天早上在拉斯维加斯举行的DICE峰会上,艾布拉姆斯与Valve老板加布·纽厄尔一起登台,宣布(几乎是不加掩饰地)他的公司Bad Robot Productions和Newell's Valve正在谈论根据 Portal 制作电影和半条命。两家公司也正在就共同创造游戏进行谈判。

Gamasutra有机会与艾布拉姆斯更多地谈论合作关系,以及电视,电影和电子游戏中的讲故事。艾布拉姆斯尊重视频游戏及其潜力,但他也表现出对互动娱乐的潜在理解。这是一项具有实际成果的合作。

所以有关Valve和Bad Robot的公告 - 你是否处于初步发现阶段?

是的,我们正在谈论做 Portal 半条命电影,我们正在和Valve谈论一起做游戏。

是什么驱使这背后的利益?你为什么想进入游戏制作并进行这种交流?

Valve显然是我经历过的最伟大的游戏思想和制作者之一。他们的游戏具有令人敬畏的幽默,鼓舞人心的范围和角色,让你发笑和思考。

我一直在他们的办公室。我喜欢他们的文化,他们的思维方式。感觉非常符合我们在Bad Robot的工作方式。我们遇到了足够多次,并就各种合作进行了充分的讨论。正如加布所说,现在是时候开始制作这些东西,并停止谈论它。

在像 Half-Life Portal 这样的游戏中 - 更多的是关于Valve的角色,不是吗?

是啊。如果你看看他们所做的几乎所有事情,就会有一种复杂程度和尊重,不仅仅是因为他们创造的角色和世界,而且还有观众,游戏玩家,将各个部分组合在一起来解决问题。 />
我不是说射击游戏有什么问题就是这样 - Valve也很擅长[射手]。但是我们想要做的想法,以及与他们一起工作的兴奋点,他们制作游戏的方式激励着我。他们制作游戏的方式,这是一种渴望的东西。

您在互动娱乐中看到的机会是什么?

坦率地说,我是一个喜欢能够在电影和电视工作的人。我喜欢在音乐方面工作,我喜欢摄影,绘画,雕刻和凸版印刷,以及各种不同形式的表达。我涉猎。我不认为我特别擅长任何事情。我只是喜欢制作各种各样的东西。游戏就像玩家一样,多年来我一直喜爱和欣赏。所以能够参与并从像Valve这样的团队中学习的想法。

Bad Robot已经与iPhone的Action Movie FX应用程序一起进入互动世界。更深入的想法...我认为我们已经迈出了第一步进入游泳池的应用程序,现在我们已经准备好进入互动。经营Bad Robot Interactive的Dave Baronoff正在领导这方面的工作。我们对那里的机会感到很兴奋。

当你想到目标或者你想要通过视频游戏实现目标时,你想到的策略是否有任何支柱?

显然,这与你接近任何事情的方式都没有什么不同,但它是“你想要体验什么?”不是“他们喜欢什么”,而是“你想体验什么?”所以它是关于试图找出一个游戏或一部电影,你会想到“世界是什么?驱动器是什么?有什么赌注?什么是滴答作响的时钟?我有什么支持?我希望发生什么?我害怕会发生什么?“最基本,最明显的事情。

此相符的是,存在一个基本问题:“那里没有什么?”和“没有做什么?”我认为你不一定能够演绎创意。我不认为你可以说“什么不存在?让我们试着填补那个空间。”但是,我仍然不认识一个作家或游戏设计师想要制作当下存在的东西。

想要尝试在技术上或在经验上可用的范围内突破界限是人的本。

目前在电子游戏中存在争议。有些人制作的游戏让人觉得讲故事和互动并不是真的很混乱。如果你正在进行那场辩论,你有什么理由说“这可以奏效”?
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