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关键接收 Capcom的失落的星球极端条件

发布时间:2019-06-26 11:46

本周的常规“关键接收”专栏将探讨Capcom的 Lost Planet:Extreme Condition 的在线反应,这是一个第三人称动作片,很多人都称之为Xbox 360 2007年的第一个主要版本。

失落的星球:极端条件在12月获释后在受到热烈欢迎。在Weekly Famitsu获得令人印象深刻的36/40后,该游戏在发布后的几周内获得了Xbox 360软件销售排行榜的榜首。

然而,在世界其他地方,批评意见不一。 失落的星球的评分范围从低至60%到高达95%,Gamerankings.com目前报告的平均评分为78%。

Games Radar的Brett Elston是 Lost Planet 最热情的评论之一。 Elston赞扬其离线和在线游戏模式,似乎完全满足于 Lost Planet 。 “有很多方法可以解除你的敌人,很难回到其他第三人称射手身上,”他声称,将游戏评为10分中的9分。

“无数,微妙的触动让失落的星球不仅仅是一个臭虫的血洗,”埃尔斯顿继续道。例如:“将一枚手榴弹扔进一群雪海盗中,它们会在空中翱翔,并具有真实的重量和甩尾感。”

游戏的在线部分也获得了赞誉。 “与单人游戏一样激烈,”他指出,“在线多人游戏更加难以驾驭。专业制作的地图为大型或小型团体提供了极好的摊牌,加上你可以处理的所有拉链式,机械式骑行疯狂。 “

尽管引用了一些“无聊的延伸”和一个令人困惑的故事情节,偶尔会有不利影响,但这种语气绝对是积极的。 “只是跳过这个情节,”他建议说,“你将被困在爆破的巨型机器人天堂里。”

IGN的Erik Brudvig将 Lost Planet 分为8.5分(满分10分),并分享了同样的热情。

布鲁德维希强调,游戏的吸引力很大程度上来自于引入一个不断消耗的能量棒,只有在击败敌人后才会补充能量棒。 “能量消耗不足以在大多数阶段都不会成为一个严重的问题,”他写道,“但它确实为玩家提供了一个很好的推动,让他们继续前进到下一场大战。”

基本上:“通过这种方式,热能机制是动作游戏的一个很好的补充 - 如果你不继续移动和战斗并花费你所有的时间做无忧无虑的探索,你会发现自己遇到了烦。” br />
然而,尽管Brudvig在提供持续行动方面有效,但它与 Lost Planet 存在一些问题。 “失落的星球中的处理需要一些人习惯并且可能更好地映射到控制器,”他承认。由于Brudvig所描述的完全缺乏线下选项和合作游戏,多人游戏模式也是批评的焦点。

然而,这些问题几乎没有干扰布鲁德维格对这个头衔的享受。 “失落的星球是一款伟大的游戏,它受到一些糟糕的设计决定的影响,”他总结道。 “但最重要的是,游戏很有趣,这才真正重要,不是吗?”

1UP.com的Greg Ford不同意。 “失落的星球开始时一动不动,就像任何一个好的动作射击者一样,”他在十分之六的评论中指出,“并且它保持了乐观的步伐,持续了几个级别。”

不过,这很快就会改变。 “当你主宰较小的敌人时,你会感受到一股强大的力量,并随着中型派遣轻松派遣,”福特指出。 “但是当游戏进入重型阶段时,光线逐渐消失,特别是当Akrids变瘦并且你在与其他机器人作战时,它们会陷入困境。”

根据福特的说法,特别是在老板的战斗中,机会的战斗是失落的星球受到伤害的地方。福特写道:“对于人类来说,这是一场机上战斗,通常可以归结为消耗战,因为你试图在你自己和对手之间保持一个障碍,并采取大肆宣传。” “Akrid战斗证明更有趣(和巨大),但它也是一个类似的结果:你只需要用你从他们那里跑出来的最大的枪来瞄准他们”在这里击中我“的弱点 - 它变得很快。”

“有一段时间,失落的星球似乎非常适合街机风格的动作游戏爱好者,”福特总结道。然而:“时尚的图形和快速启动无法掩盖什么是有趣但最终一次转移。”

虽然失落的星球:极端条件一直是Xbox之一本周的常规“关键接收”专栏将探讨Capcom的 Lost Planet:Extreme Condition 的在线反应,这是一个第三人称动作片,很多人都称之为Xbox 360 2007年的第一个主要版本。

失落的星球:极端条件在12月获释后在受到热烈欢迎。在Weekly Famitsu获得令人印象深刻的36/40后,该游戏在发布后的几周内获得了Xbox 360软件销售排行榜的榜首。

然而,在世界其他地方,批评意见不一。 失落的星球的评分范围从低至60%到高达95%,Gamerankings.com目前报告的平均评分为78%。

Games Radar的Brett Elston是 Lost Planet 最热情的评论之一。 Elston赞扬其离线和在线游戏模式,似乎完全满足于 Lost Planet 。 “有很多方法可以解除你的敌人,很难回到其他第三人称射手身上,”他声称,将游戏评为10分中的9分。

“无数,微妙的触动让失落的星球不仅仅是一个臭虫的血洗,”埃尔斯顿继续道。例如:“将一枚手榴弹扔进一群雪海盗中,它们会在空中翱翔,并具有真实的重量和甩尾感。”

游戏的在线部分也获得了赞誉。 “与单人游戏一样激烈,”他指出,“在线多人游戏更加难以驾驭。专业制作的地图为大型或小型团体提供了极好的摊牌,加上你可以处理的所有拉链式,机械式骑行疯狂。 “

尽管引用了一些“无聊的延伸”和一个令人困惑的故事情节,偶尔会有不利影响,但这种语气绝对是积极的。 “只是跳过这个情节,”他建议说,“你将被困在爆破的巨型机器人天堂里。”

IGN的Erik Brudvig将 Lost Planet 分为8.5分(满分10分),并分享了同样的热情。

布鲁德维希强调,游戏的吸引力很大程度上来自于引入一个不断消耗的能量棒,只有在击败敌人后才会补充能量棒。 “能量消耗不足以在大多数阶段都不会成为一个严重的问题,”他写道,“但它确实为玩家提供了一个很好的推动,让他们继续前进到下一场大战。”

基本上:“通过这种方式,热能机制是动作游戏的一个很好的补充 - 如果你不继续移动和战斗并花费你所有的时间做无忧无虑的探索,你会发现自己遇到了烦。” br />
然而,尽管Brudvig在提供持续行动方面有效,但它与 Lost Planet 存在一些问题。 “失落的星球中的处理需要一些人习惯并且可能更好地映射到控制器,”他承认。由于Brudvig所描述的完全缺乏线下选项和合作游戏,多人游戏模式也是批评的焦点。

然而,这些问题几乎没有干扰布鲁德维格对这个头衔的享受。 “失落的星球是一款伟大的游戏,它受到一些糟糕的设计决定的影响,”他总结道。 “但最重要的是,游戏很有趣,这才真正重要,不是吗?”

1UP.com的Greg Ford不同意。 “失落的星球开始时一动不动,就像任何一个好的动作射击者一样,”他在十分之六的评论中指出,“并且它保持了乐观的步伐,持续了几个级别。”

不过,这很快就会改变。 “当你主宰较小的敌人时,你会感受到一股强大的力量,并随着中型派遣轻松派遣,”福特指出。 “但是当游戏进入重型阶段时,光线逐渐消失,特别是当Akrids变瘦并且你在与其他机器人作战时,它们会陷入困境。”

根据福特的说法,特别是在老板的战斗中,机会的战斗是失落的星球受到伤害的地方。福特写道:“对于人类来说,这是一场机上战斗,通常可以归结为消耗战,因为你试图在你自己和对手之间保持一个障碍,并采取大肆宣传。” “Akrid战斗证明更有趣(和巨大),但它也是一个类似的结果:你只需要用你从他们那里跑出来的最大的枪来瞄准他们”在这里击中我“的弱点 - 它变得很快。”

“有一段时间,失落的星球似乎非常适合街机风格的动作游戏爱好者,”福特总结道。然而:“时尚的图形和快速启动无法掩盖什么是有趣但最终一次转移。”

虽然失落的星球:极端条件一直是Xbox之一

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