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生活是奇怪的开发者访谈

发布时间:2019-07-05 12:27

我有机会与来自Dontnod的两位开发人员交谈,Dontnod是在纽约的NYCC工作的工作室。我与生产商Luc Baghadoust和合作游戏总监Raoul Barbet谈论了Life is Strange背后的设计和创作过程。

我们花了很多时间讨论Life is Strange的重要主题,像和安乐死,以及他们如何接近他们。

自项目开始以来,我们想要包括这些话题,拉乌尔说。 我想现在谈论一个高中的青少年你必须谈论那些事情。

看到创造有意义的体验的意图和关怀水平是非常了不起的奇怪的是。

当你处理繁重的话题时,你必须以正确的方式对待他们,有很多人,LucLuc说。

Raoul继续说道。添加 其中一个重要的事情是不对游戏进行游戏化,不要只添加一个百分比 你赢了 你输了。他们知道这些故事对于很多人来说有多么个人化我很钦佩他们将他们纳入Life is Strange的承诺。

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你可以在我的频道观看完整的采访,与朋友一起游戏,我们继续谈谈关于Kate Marsh的故事,Chloe和Max之间的动态,制作一个节奏慢的游戏。idea

警告:剧集1-4的剧透,但我们不会破坏任何东西来自Episod e 5.此外,我为声音质量道歉,房间非常响亮,我尽我所能。

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