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什么是RPG-

发布时间:2019-08-31 12:25

以下文章是品。它最初于2018年9月1日发布在RemptonGames.com上,并已针对此网站进行了修改。


大多数游戏类型都是不言自明的。围绕一个球场并首先到达终点线的主要观点是什么?它是一款赛车游戏。你有第一人称相机并向敌人射击吗?它是第一人称射击游戏。简单。

然而,并非所有类型都如此简单。一种不太清楚的类型是RPG或角色扮演游戏。大多数游戏涉及玩家控制角色,因此可以被认为是“角色扮演游戏”。当你玩马里奥游戏时,你肯定扮演一个角色–即使你是一名意大利水管工,也许你不会花费你的时间来踩蘑菇和营救公主。但是,几乎所有人都同意马里奥游戏不是角色扮演游戏。

也有例外

它似乎是一款“角色扮演游戏””需要的不仅仅是扮演角色的角色。但如果是这样,那是什么意思?为了回答这个问题,我将快速浏览一下这一类型的历史,一些常见的特征和机制,以及RPG的不同子类别,以找出真正定义这一类型的内容。

这是龙

虽然这篇文章主要关注数字RPG,但这种类型最初是在桌面游戏世界中开始的。通常被认为是第一个现代RPG的游戏是Dungeons and Dragons,最初于1974年发布。这个游戏对游戏设计的历史产生了如此巨大的影响,它可以很容易地填充它自己的文章(我和我的文章;我相信我最终会得到这个,但它最大的创新是创造了与RPG类型密不可分的许多方面。

“龙与地下城”发生在各种幻想灵感的领域中,因为这个RPG直到今天通常与幻想类型相关联。除了它有影响力的环境外,“龙与地下城”还是许多经典RPG机制的创始人,如自定义角色,种族/阶级模型,练级系统,经验值等。

“朋友还是敌人?“

这些机制中的许多都源于游戏的基本目标–让玩家完全脱离自己的角色。玩家可以选择他们想要玩什么类型的角色,但一旦他们选择,他们就会受到他们选择的能力和的约束。角色的统计数据与玩家无关;自己的能力,完全属于角色本身。

虽然玩家可能非常有经验,但角色必须随着游戏的进行而成长和发展。这是调平系统进入的地方–角色的进步只与游戏本身的行为有关,而与玩家的知识,技能或能力无关。游戏的整个机械系统旨在将角色建立为与玩家分离的实体,具有自己的个,能力和目标。

“龙与地下城”的发布导致了一系列试图模仿它的游戏,包括桌面和数字空间。第一部数字RPG在“龙与地下城”首次出现后仅开始出现一两年,主要通过大型计算机上的文字进行播放。大多数早期数字RPG的目标是以数字格式捕捉D& D会话的体验。

然而,随着时间的推移,数字RPG开始在几个不同的方向上发展和演变。多人RPG(最初称为MUD,并且称为MMORPG)在20世纪80年代初开始发展,允许用户共同创建和修改游戏世界。另一方面,许多单人角色扮演游戏开始更加注重讲故事,并摆脱了早期桌面角色扮演游戏的无限可能。

什么’ s在一个名字?

这些天RPG类型包含各种各样的游戏类型,其中许多类似于他们的桌面根源。这可能使得难以确定什么实际上将某些东西定义为RPG。这是幻想环境吗?当然不是,因为许多RPG游戏(例如质量效应或辐射系列)不会在传统的幻想世界中发生。

也许关键是crea的能力

以下文章是品。它最初于2018年9月1日发布在RemptonGames.com上,并已针对此网站进行了修改。


大多数游戏类型都是不言自明的。围绕一个球场并首先到达终点线的主要观点是什么?它是一款赛车游戏。你有第一人称相机并向敌人射击吗?它是第一人称射击游戏。简单。

然而,并非所有类型都如此简单。一种不太清楚的类型是RPG或角色扮演游戏。大多数游戏涉及玩家控制角色,因此可以被认为是“角色扮演游戏”。当你玩马里奥游戏时,你肯定扮演一个角色–即使你是一名意大利水管工,也许你不会花费你的时间来踩蘑菇和营救公主。但是,几乎所有人都同意马里奥游戏不是角色扮演游戏。

也有例外

它似乎是一款“角色扮演游戏””需要的不仅仅是扮演角色的角色。但如果是这样,那是什么意思?为了回答这个问题,我将快速浏览一下这一类型的历史,一些常见的特征和机制,以及RPG的不同子类别,以找出真正定义这一类型的内容。

这是龙

虽然这篇文章主要关注数字RPG,但这种类型最初是在桌面游戏世界中开始的。通常被认为是第一个现代RPG的游戏是Dungeons and Dragons,最初于1974年发布。这个游戏对游戏设计的历史产生了如此巨大的影响,它可以很容易地填充它自己的文章(我和我的文章;我相信我最终会得到这个,但它最大的创新是创造了与RPG类型密不可分的许多方面。

“龙与地下城”发生在各种幻想灵感的领域中,因为这个RPG直到今天通常与幻想类型相关联。除了它有影响力的环境外,“龙与地下城”还是许多经典RPG机制的创始人,如自定义角色,种族/阶级模型,练级系统,经验值等。

“朋友还是敌人?“

这些机制中的许多都源于游戏的基本目标–让玩家完全脱离自己的角色。玩家可以选择他们想要玩什么类型的角色,但一旦他们选择,他们就会受到他们选择的能力和的约束。角色的统计数据与玩家无关;自己的能力,完全属于角色本身。

虽然玩家可能非常有经验,但角色必须随着游戏的进行而成长和发展。这是调平系统进入的地方–角色的进步只与游戏本身的行为有关,而与玩家的知识,技能或能力无关。游戏的整个机械系统旨在将角色建立为与玩家分离的实体,具有自己的个,能力和目标。

“龙与地下城”的发布导致了一系列试图模仿它的游戏,包括桌面和数字空间。第一部数字RPG在“龙与地下城”首次出现后仅开始出现一两年,主要通过大型计算机上的文字进行播放。大多数早期数字RPG的目标是以数字格式捕捉D& D会话的体验。

然而,随着时间的推移,数字RPG开始在几个不同的方向上发展和演变。多人RPG(最初称为MUD,并且称为MMORPG)在20世纪80年代初开始发展,允许用户共同创建和修改游戏世界。另一方面,许多单人角色扮演游戏开始更加注重讲故事,并摆脱了早期桌面角色扮演游戏的无限可能。

什么’ s在一个名字?

这些天RPG类型包含各种各样的游戏类型,其中许多类似于他们的桌面根源。这可能使得难以确定什么实际上将某些东西定义为RPG。这是幻想环境吗?当然不是,因为许多RPG游戏(例如质量效应或辐射系列)不会在传统的幻想世界中发生。

也许关键是crea的能力

以下文章是品。它最初于2018年9月1日发布在RemptonGames.com上,并已针对此网站进行了修改。


大多数游戏类型都是不言自明的。围绕一个球场并首先到达终点线的主要观点是什么?它是一款赛车游戏。你有第一人称相机并向敌人射击吗?它是第一人称射击游戏。简单。

然而,并非所有类型都如此简单。一种不太清楚的类型是RPG或角色扮演游戏。大多数游戏涉及玩家控制角色,因此可以被认为是“角色扮演游戏”。当你玩马里奥游戏时,你肯定扮演一个角色–即使你是一名意大利水管工,也许你不会花费你的时间来踩蘑菇和营救公主。但是,几乎所有人都同意马里奥游戏不是角色扮演游戏。

也有例外

它似乎是一款“角色扮演游戏””需要的不仅仅是扮演角色的角色。但如果是这样,那是什么意思?为了回答这个问题,我将快速浏览一下这一类型的历史,一些常见的特征和机制,以及RPG的不同子类别,以找出真正定义这一类型的内容。

这是龙

虽然这篇文章主要关注数字RPG,但这种类型最初是在桌面游戏世界中开始的。通常被认为是第一个现代RPG的游戏是Dungeons and Dragons,最初于1974年发布。这个游戏对游戏设计的历史产生了如此巨大的影响,它可以很容易地填充它自己的文章(我和我的文章;我相信我最终会得到这个,但它最大的创新是创造了与RPG类型密不可分的许多方面。

“龙与地下城”发生在各种幻想灵感的领域中,因为这个RPG直到今天通常与幻想类型相关联。除了它有影响力的环境外,“龙与地下城”还是许多经典RPG机制的创始人,如自定义角色,种族/阶级模型,练级系统,经验值等。

“朋友还是敌人?“

这些机制中的许多都源于游戏的基本目标–让玩家完全脱离自己的角色。玩家可以选择他们想要玩什么类型的角色,但一旦他们选择,他们就会受到他们选择的能力和的约束。角色的统计数据与玩家无关;自己的能力,完全属于角色本身。

虽然玩家可能非常有经验,但角色必须随着游戏的进行而成长和发展。这是调平系统进入的地方–角色的进步只与游戏本身的行为有关,而与玩家的知识,技能或能力无关。游戏的整个机械系统旨在将角色建立为与玩家分离的实体,具有自己的个,能力和目标。

“龙与地下城”的发布导致了一系列试图模仿它的游戏,包括桌面和数字空间。第一部数字RPG在“龙与地下城”首次出现后仅开始出现一两年,主要通过大型计算机上的文字进行播放。大多数早期数字RPG的目标是以数字格式捕捉D& D会话的体验。

然而,随着时间的推移,数字RPG开始在几个不同的方向上发展和演变。多人RPG(最初称为MUD,并且称为MMORPG)在20世纪80年代初开始发展,允许用户共同创建和修改游戏世界。另一方面,许多单人角色扮演游戏开始更加注重讲故事,并摆脱了早期桌面角色扮演游戏的无限可能。

什么’ s在一个名字?

这些天RPG类型包含各种各样的游戏类型,其中许多类似于他们的桌面根源。这可能使得难以确定什么实际上将某些东西定义为RPG。这是幻想环境吗?当然不是,因为许多RPG游戏(例如质量效应或辐射系列)不会在传统的幻想世界中发生。

也许关键是crea的能力

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